언리얼
[Unreal] Spline을 이용한 캐릭터 이동
Spline을 Control 할 Actor를 만들어 사용하는 방식으로 제작. 시간을 이용해 Speed를 조절하는 방식으로 "총 소요 시간"을 제어하는 의도로 구현. Spline을 이용한 캐릭터 이동 Spline Actor 생성자 #include "Components/SplineComponent.h" // Sets default values ASplineController::ASplineController() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; Spline = CreateDefaultSubobject(TEXT("Spline")); Spline->SetupAttachment(Root); Spline->Duration = 10.f; Spline->bDrawDebug = tr..